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개발 및 기술 블로그
객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Promgramming) 본문
객체지향 프로그래밍이란?
단어부터 뭔가 난해하다. 객체지향?? 확 와닿지 않는다. 난 붕어빵틀을 만드는 프로그래밍이라 생각한다.
붕어빵을 여러개 만들때 붕어빵 틀에 밀가루 같은것을 쭉 부어서 만드는걸 본적 있을것이다.
난 이 붕어빵을 객체라 하면 붕어빵 틀을 만들기 위해 하는 행위들을 객체 지향프로그래밍이라 이해했다.
쉽게이해하면 이런느낌?
fuction 붕어빵(){
this.내용물 = 단팥;
}
JavaScript에서 객체를(Object)를 생성하는 여러가지 방법들
객체 리터럴 방식
var 객체명 = {
속성명1: 값1,
속성명2: 값2,
...
};
//예시
var Car = {
name = "Tesla",
BatteryQuantity = 0,
charge : fucktion(){
this.BatteryQuantity += 1;
}
}
Object 생성자 함수 방식
let car = new Car();
car.name = "Tesla";
car.charge(); // car.BatteryQuantity ++
사용자 정의 생성자 함수 방식
//생성자 함수
function NewCar(name, gas){
this.name = name;
this.gas = gas;
}
//객체 생성
let car1 = new NewCar('tesla', 'electronic');
let car2 = new NewCar('Avante', 'gasoline');
JavaScript에서 Prototype이란??
JavaScript는 프로토타입 기반의 언어라고도 한다. 프로토타입 기반 언어는 객체원형을 참조한다고 이해했다.
객체 원형인 프로토타입을 이용해서 새로운 객체를 찍어내고 이렇게 찍어낸 객체 역시 또 다른 객체의 원형이 될 수 있다.
조금 이해하기 쉬운 그림을 찾아보았다.

정리하면 프로토타입이란
'자신이 다른객체의 원형이 되는 객체'이다. 모든 객체는 프로토타입 객체에 접근 할 수 있고 안에 들어있는 메서드 그리고 멤버들을 사용 할 수 있다.
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